Avec l’arrivée de la 2.3 et les nouveaux loots pvp avec de la pénétration d’armure, beaucoup de personnes se pose la question pour savoir comment sa fonctionne. Je fais donc un poste en essayant d’expliquer de manière la plus clair possible.
Définition exact :
La pénétration d’armure : Vos attaques ignorent XXX points d’armure de votre cible
Comme vous le savez tous le fait d’augmenter son armure diminue tous les dégâts physiques recu de XXX %
Inversement quand vous perdez de l’armure, vous subissez plus de dégâts. C’est possible soit en explosant votre armure [ e.g : Fracasse armure du wawa, luciole du druide, explose armure du rogue…] soit en bénéficiant d’un équipement vous permettant d’ignorer des points d’armures de votre cible.
Voici ici une feuille de calcul représentant
http://spreadsheets.google.com/pub?key=p-p2GoLIggc7xJFZegWVhDAPrenons le cas d’un petit Rogue qui attaque un Tissus stuff de la chouette
Le Tissus a 2000 points d’armures (ok j’ai dis imaginons ^^) et le rogue kikoolol stuff pvp à une pénétration d’armure de 1000
Et bien selon la feuille Excel toute les attaques du voleurs seront augmentés de 8.65%
Le même Rogue tape un Chasseur avec 7000 points d’armure, toutes ses attaques seront augmenté de 6.04%
Toujours le même fufu attaque un druide ours avec 20000 points d’armures (ce qu i m’étonne quand même mais bon imaginons) toutes ses attaques seront augmenté de 3.38%
Nous venons de voir ici que ca n’est pas linéaire, et que l’augmentation des dégats dépend du nombre de points d’armure de la cible.
Pour ceux voici la courbe de réduction des dégats physiques en fonction de l’armure
Vous voyez donc ici que l’armure joue un rôle très important dans tous les dégâts physiques.
Pour info ceci est de la mécanique général et fonctionne aussi bien en Pvp qu’en Pve.
Armure des boss PVE HL :Serpentshrine Cavern:Hydross the Unstable: 7700
The Lurker Below: 7700
Leotheras the Blind: 7700
Fathom-Lord Karathress 6200
Morogrim Tidewalker: 7700
Lady Vashj: 6200
Tempest Keep:Void Reaver: 8800
High Astromancer Solarian: 6200
Al'ar: 7700
Kael'thas Sunstrider: 6200
Hyjal Summit:
Rage Winterchill: 6200
Anetheron: 6200
Kaz'rogal: 6200
Azgalor: 6200
Archimonde: 6200
Black Temple:
High Warlord Naj'entus: 7700
Supremus: 7700
Shade of Akama: 7700
Teron Gorefiend: 6200
Gurtogg Bloodboil: 7700
Reliquary of Souls:
- Essence of Suffering: 0
- Essence of Desire: 7700
- Essence of Anger: 7700
Mother Shahraz: 6200
Illidari Council:
- Gathios the Shatterer: 6200
Donc on peut facilement calculer l’apport en Dps le Fracasse armure + luciole sur des boss à faible armures comme LadyVashj ou Solarian par exemple.
[Edit: Correction d'une erreur (Merci Lionds)]