Evercraft Administrateur
Nombre de messages : 625 Age : 43 Localisation : Evry Date d'inscription : 26/12/2006
Feuille de personnage Classes: Voleur Race: Mort-Vivant Rôle: Tueur de pet de chasseur
| Sujet: 2.3 changements Alterac Ven 5 Oct - 13:27 | |
| [ Edit du 07/10/2007] Voici les changements de la vallée d'alterac en francais, dont j'ai pu trouvé le lien en visitant les site de wow. Bonne lecture. Dans la continuité des améliorations que nous souhaitons apporter, nous allons introduire les changements suivants dans la future mise à jour de contenu 2.3.
La stratégie s’avère être un élément primordial dans tous champs de bataille. Nous voulons accentuer davantage cela dans la vallée d’Altérac de sorte que les joueurs aient autant d’intérêt à défendre une base qu’à attaquer celle des adversaires. Nous avons changé la manière dont les joueurs conservent leurs renforts ou privent l’équipe adverse des leurs afin de pousser le niveau de stratégie plus avant.
Chaque équipe débutera avec un nombre précis de renforts. Les renforts peuvent être perdus en grande quantité si une tour est détruite ou si le Capitaine Galvangar ou Balinda Gîtepierre sont tués. Les morts de chaque équipe feront perdre des renforts supplémentaires. Lorsque le General Drek’thar ou Vanndar Foudrepique meurent, tous les renforts seront perdus et l’équipe sera terrassée, cependant à n’importe quel moment si une équipe tombe à un niveau de renforts nul, l’équipe adversaire gagnera la bataille. Défendre vos coéquipiers, vos tours et les PNJ clés sera un point important afin de conserver les ressources de l’équipe et parvenir à la victoire de la vallée d’Alterac.
Les Maîtres de guerre peuvent être une bénédiction ou un fléau pour chaque équipe. Ils sont des éléments importants dans la défense de votre général face aux opposants. Les Seigneurs de guerre seront plus étroitement liés les uns aux autres dans la future mise à jour. Si vous rabattez l’un d’entre eux vous pouvez être sûr qu’un autre le suivra. Chaque équipe commencera avec 4 Maîtres de guerre et le fait de détruire une tour éliminera le Maître de guerre associé à celle-ci. Cependant détruire une tour ennemie ne fera pas apparaître un nouveau Maître de guerre dans votre base contrairement à ce qui est actuellement le cas dans le jeu.
Nous allons sensiblement modifier la vitesse à laquelle se déroule la bataille en réduisant le temps nécessaire à la prise de contrôle d’une tour. Là où il vous fallait 5 minutes pour prendre le contrôle d’une tour il ne vous faudra plus que 4 minutes et l’honneur reçu sera également augmenté une fois la capture effectuée.
Les cimetières peuvent être des points stratégiques permettant à vos coéquipiers de revenir plus vite au cœur de l’action. Actuellement, les joueurs peuvent parfois être envoyés dans leur tunnel initial et donc loin du front. Afin de corriger cela, les joueurs réapparaîtront dans le cimetière contrôlé par leur équipe au lieu d’être envoyé à des points de résurrection lointains ce qui peut être souvent un inconvénient. Il se peut évidemment qu’une équipe ne contrôle pas de cimetière et dans ce cas-là vous réapparaîtrez dans le tunnel initial du champ de bataille.
Durant la bataille, les joueurs recevront uniquement des bonus d’honneur lorsqu’ils détruiront une tour ou tueront un capitaine ennemi. Des bonus d’honneur seront attribués pour chaque tour qui sera restée intacte, chaque capitaine survivant et bien sûr une fois le champ de bataille gagné. Ces bonus devraient être sensiblement les mêmes qu’actuellement, mais récompenseront davantage les joueurs qui prendront part activement à la bataille de la vallée d’Alterac en défendant ou attaquant des points clés et des PNJ.
Pour finir, nous sommes en train de modifier les interactions possibles des PNJ dans la vallée d’Alterac. Nous avons réduit le nombre de PNJ élites dans les bases Foudrepique et Loup-de-givre et également retiré tous les Commandants et Lieutenants. Ces modifications devraient permettre aux joueurs de se focaliser davantage sur les combats JcJ de la bataille.
Tous ces changements mettront en évidence la nécessité dans chaque faction (Horde et Alliance) de collaborer en équipe et de manière coordonnée afin d’imposer leur domination sur ce champ de bataille.
Stratégie sera le mot d’ordre de la vallée d’Alterac ! Source : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=1152815372&postId=11525816581&sid=2#0
Dernière édition par le Lun 8 Oct - 1:25, édité 2 fois | |
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| Sujet: Re: 2.3 changements Alterac Lun 8 Oct - 1:21 | |
| Poste initial du 05/10/2007 Les nouveaux changements pour la vallée d'altérac viennent d'etre annoncés aujourd'hui. Je vous laisse les lire en Avant première. As a continuing part of our improvements, we will be implementing the following changes in the next patch.
Strategy can be an important element of any battleground. We want to emphasize this in Alterac Valley more and give players additional meaning to both defending and attacking. To push the strategic element of the battleground to the next level we have changed how players maintain their reinforcements or deprive the other team of theirs.
Each team will have a starting reinforcement count. Reinforcements can be lost in significant amounts if a tower is destroyed or if Captain Galvangar or Belinda Stonehearth is killed. For each team member death, an additional reinforcement will be lost. On the death of General Drek’Thar or Vanndar Stormpike, all reinforcements are lost and the team is defeated. At any point in time, if a team is reduced to zero reinforcements, the opposing team will win the battle. Defending your own teammates, towers, and key NPCs will be an important aspect of maintaining team resources and achieving victory in Alterac Valley.
Warmasters can be the boon or the bane of any team. They are an important element for the defense of your general or the defeat of the opposing general. Warlords and their general will be more closely linked in the next patch. Pulling one is a guarantee the other will come as well. Each team begins with four Warmasters. Destroying a tower will eliminate the associated Warmaster. Unlike the current game play, however, destroying the enemy tower will not add a Warmaster to your own side.
We will be changing the pace of the battle slightly with a reduction in the time needed to control a tower or graveyard. Where it currently takes five minutes to gain control, the time will be reduced to four minutes. The honor for capturing a tower will also be increased.
Graveyards can be an important resource for getting your teammates back into the battle more quickly. Currently, players can sometimes be sent to their starting tunnels far from the battlefront. This can often be an inconvenient location to respawn and more out of the way from the action than we would like, to correct this, players will instead respawn at a team-controlled graveyard. Should the team not have a graveyard under their control, they will respawn in the starting tunnel.
Players will only be awarded bonus honor during the battle for destroying enemy towers and slaying the enemy Captain. Once the battle is concluded, bonus honor will be awarded for intact towers, a surviving Captain, and for victory in battle. The bonus honor awarded should be similar to previous totals, but will reward players for taking more active roles in Alterac Valley toward defending or attacking key locations and NPCs.
Lastly, we are changing NPC interactions within Alterac Valley. We have reduced the number of elite NPCs in Stormpike and Frostwolf holds as well as sent all Commanders and Lieutenants out of Alterac Valley. They are currently in search of other battle opportunities. This should reduce the amount of NPCs that players will have to fight and place more focus on PvP combat over key locations on the map.
Strategy is the name of the game in Alterac Valley, and these changes will bring out the need for more teamwork and coordination from both the Horde and the Alliance as they vie for domination of this battleground. Source http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2215842565&postId=22153035129&sid=1#0 | |
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