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 Fathom-Lord Karathress

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AuteurMessage
Kwall
Administrateur
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Nombre de messages : 1156
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Feuille de personnage
Classes: Guerrier
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Fathom-Lord Karathress Empty
MessageSujet: Fathom-Lord Karathress   Fathom-Lord Karathress EmptyDim 19 Aoû - 21:52

Fathom-Lord Karathress
Fathom-Lord Karathress 14010
(source : www.bosskillers.com)




Généralités
Ce boss est accompagné de 3 adds qui devront tous être tankés. il faut donc 4 tanks, dont 3 avec un très bon stuff. La rencontre demande beaucoup de heal, il est donc conseillé d'avoir minimum 7 healers. Karathress passe en enragé apres 10 min de combat, après quoi il tue n'importe quel raid en quelques secondes.


Capacités du boss et des adds

Fathom-Lord Karathress
1 700 000 pv
Shadow bolt : toutes les 10 sec, il envoie une shadow bolt sur un joueur et lui retire 50% du total de ces pv. Il faut donc que tout le monde soit en permanence à plus de 50% de vie.
Enrage : Enrage après 10 min de combat.

Fathom-guard Sharkkis (chasseur)
855 000 pv
Multishot : Inflige environ 2500 points de dégâts à 3 joueurs.
Viper sting : Draine 3000 points de mana, ne peut pas être dispel.
Invocation de pet : Invoque un familier, soit un élémentaire, soit une bête.
The best within : Augmente toutes les dégâts de 30% (y compris ceux du pet) pendant 18 sec.

Fathom-Guard Tidalvess (Chaman)
840 000 pv
Totem de feu : inflige environ 3000 points de dégâts à tous les joueurs à proximité, doit etre détruit immédiatement.
Totem windfury : peut être ignoré.
Totem de terre : peut être ignoré.

Fathom-Guard Caribdis (Prêtre)
885 000 pv
Water bolt volley : aoe qui inflige environ 3000 points de dégâts.
Heal : sort de soin qui ne tient pas compte du champ de vision, et rend environ 25% de vie. Peut être interrompu.
Tidal surge : Etourdit tout les joueurs au corps a corps toutes les 15-20 sec, pendant 3 sec. Attention, il doit y avoir un joueur à distance pour interrompre le heal pendant que les cac sont étroudis.
The whirlind : tornade qui bouge pendant tout le combat. Elle projète les joueurs trop proches en l'air pendant 5 secondes environ.


Stratégie
Voici le placement des différents add.
Fathom-Lord Karathress Karath10
les adds doivent mourir dans l'ordre suivant :
Chaman(bleu), Chasseur(vert), Prêtre(blanc), Karathress(rouge).
Tous les add doivent être espacés mutuellement, chaque tank allant se placer avec les healers, les dps restant sur le chaman.
Il faut toujours garder une malédiction des languages sur le prêtre afin de faciliter le cassage de cast, ainsi qu'un rogue qui aidera le tank sur les interruptions. Le totem de feu du chaman doit être la cible première de tous les dps. Il faut aussi faire attention au pet que le chasseur peut invoquer (ban si c'est un élémentaire, off tank si c'est une bête).

A chaque mort d'un add, Karathress récupère une des capacités spéciales de cet add : le totem de feu pour le chaman, the best within pour le chasseur, et tidal surge pour le prêtre. Les healers devront passer sur les autres tanks dès que le leur est libéré de son add. Lorsque seul Karathress reste en vie, il faut continuer à focus le totem de feu dès qu'il pop, puisqu'il fait énormement de dégâts dans le raid s'il est ignoré. Il suffit alors de finir karathress avant son enragé.

Remarques générales
Ce combat est un combat difficile pour le heal, dû aux dégats que prend le raid (totem de feu du chaman, aoe du prêtre, boule d'ombre de karathress), ainsi que les burst de dégâts que peut prendre le tank (notamment à cause du totem windfury du chaman, et de la bête intérieur du chasseur). Il ne faut pas oublier que une des aptitudes d'un add mort est reportée sur karathress. Donc si un healer est suffisant pour tenir le mt au début du combat, ca ne sera plus le cas après la mort du chaman, et encore moins après celle du chasseur.
Lorsque le 1er add meurt, les tanks ont eu assez de temps pour monter une aggro conséquente sur leur add. Les dps peuvent donc donner le maximum de leur dps sans soucis pour l'aggro.
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