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 Morogrim Tidewalker

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AuteurMessage
Kwall
Administrateur
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Nombre de messages : 1156
Age : 39
Localisation : Bordeaux
Date d'inscription : 10/01/2007

Feuille de personnage
Classes: Guerrier
Race: Tauren
Rôle:

Morogrim Tidewalker Empty
MessageSujet: Morogrim Tidewalker   Morogrim Tidewalker EmptyDim 19 Aoû - 18:48

Morogrim Tidewalker : marcheur des flots
Morogrim Tidewalker 14110
(source : www.bosskillers.com)



Généralités
Ce boss nécéssite un MT pour le tanking de Morogrim, ainsi que quelques offtanks (au moins deux de préférence) pour parer aux pop d'adds. Un minimum de 7 healers est conseillé, et les aoe sont une partie importante du combat. Aucune résistance n'est requise, mais tous les membres du raid devront avoir au moins 9k pv buffés.

Capacités du boss
PV : 5.5 millions

Tidal wave : attaque frontale infligeant environ 4500 points de dégâts et réduisant la vitesse d'attaque de 400%.

Watery grave : Toutes les 30 sec, Morogrim téléporte 4 joueurs sur 4 spots et les enferme dans une bulle pendant 6 sec. Après ces 6 sec, 3200 points de dégâts de givre sont infligés à chaque joueur, et chaque personne à proximité d'eux, puis ils sont projetés en l'air et reçoivent 1000 dégats à cause de la chute. Cette technique ne cible pas le MT.
Morogrim Tidewalker Watery10



Earthquake : aoe qui étourdit et inflige 4000 points de dégats environ, toutes les 40 sec. De plus, 2 packs de Murlocs, avec 17k pv chacun, arrivent du nord et du sud.

Watery globules : A 25%, la technique watery graves se transforme en watery globules. Ce sont des bombes assez lentes qui explosent en infligeant 5k points de dégats si elles atteignent leur cible.


Stratégie

Le raid se positionne comme indiqué ci-dessous.
Morogrim Tidewalker Morogr10

Une fois morogrim placé, le dps commence lentement sur le boss pour laisser le tank monter son aggro. La permière Watery graves se produit environ 30sec après engagement du combat, et Earthquake 10 secondes plus tard.

Toutes les personnes affectés par Watery graves ne peuvent remonter sur la plateforme que si elles ont plus de 5k pv, sans quoi elles seront immediatement tuées par Earthquake. Utilisez des bandages, potions ou pierres de soin pour remonter vos pv avant de retourner dans le combat.

Lorsque Earthquake est lancé, tout le monde arrête le heal pendant quelques secondes, excépté une personne, de préférence un paladin sous fureur vertueuse. Le but est de monter son aggro sur tous les murlocs qui vont arriver par le nord et le sud. Les offtanks peuvent prendre l'aggro de quelques adds pour soulager le heal du paladin. Lorsque les murlocs sont tous rassemblés, ils sont tués à l'aoe. Fury de l'ombre et nova peuvent sauver les dps s'ils reprennent l'aggro sur les murlocs. Une fois morts, les dps repartent sur le boss, jusqu'au prochain earthquake. On alterne ainsi dps du boss et aoe des murlocs jusqu'à descendre Morogrim à 25%, sans bien sur oublier de heal les joueurs affectés par watery graves.

A 25%, Morogrim arrête d'utiliser watery graves, et lance a la place watery globules. Il suffit de bouger pour éviter les bulles. Il foudra tout de même continuer à gérer les pop de murlocs. Le placement est légérement modifié comme suit, afin de mieux pouvoir gérer les watery globules.
Morogrim Tidewalker Morogr11



Remarques générales
Il n'y a pas d'enrager sur ce boss, on peut donc remplacer des dps par des healers si le heal est insuffisant. Il est préférable d'avoir le plus d'aoe possible (démonistes, mages), et si les aoe ne sont pas suffisantes, les cac peuvent également passer sur les murlocs lors des pop.
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